Pac-Man

В 1980 году японский производитель аркад Namco Limited представил миру Pac-Man . Ведущим дизайнером был Иватани Тору, который намеревался создать игру, в которой не было бы акцента на насилие. Уделяя особое внимание темам, дизайну и цветам, Иватани надеялся, что Namco сможет продавать аркадную игру, которая понравится женщинам. Таким образом, концепция игры была основана на еде и еде, в отличие от стрельбы по космическим пришельцам и другим противникам, которые преобладали в большинстве аркадных игр того времени. Вместо этого игроки перемещались по простому лабиринту с помощью джойстика, пожирая цветные точки, пока все не исчезли, таким образом завершая уровень и переходя к следующему лабиринту. На японском сленге paku paku.описывает щелчок открытия и закрытия рта, и поэтому центральный персонаж, напоминающий маленькую пиццу с вырезанным для рта ломтиком, получил имя Pac-Man. Игра была усложнена группой из четырех «призраков» на каждом уровне, которые пытались поймать и поглотить Pac-Man; Роли хищника и жертвы были временно поменяны местами, когда Пакман съел специальные «пилюли силы», помещенные в лабиринт.

Pac-Man быстро стал международной сенсацией: только в Соединенных Штатах было продано более 100 000 консолей, что сделало его самой успешной аркадной игрой в истории. Когда игроки узнали, что призраки движутся по шаблону, они стали одержимы разработкой точных маршрутов, по которым Пак-Мэн должен был следовать. Тем не менее, эта очевидная предсказуемость компенсировалась огромным количеством уровней (256), которые добавляли огромную сложность поиску идеальной игры. (В 1999 году житель Флориды, наконец, заслужил это звание, набрав 3 333 360 баллов за шестичасовую сессию.)

Благодаря новаторскому дизайну Pac-Man оказал большее влияние на популярную культуру, чем любая другая видеоигра. Руководства по игре в Pac-Man появились в списках бестселлеров в Соединенных Штатах, вскоре за ними последовали популярные песни, мультсериалы, товары и журнальные статьи, а также бесчисленные версии и имитации игры для каждой электронной игровой платформы.