вист

Вист , карточная игра с фокусами, разработанная в Англии. Английская национальная карточная игра прошла через множество этапов развития, сначала она была записана как козырная (1529), затем ерш , ерш и почести , венчик и тампон , венчик и, наконец, вист в 18 веке. В 19 веке вист стал ведущей интеллектуальной карточной игрой в западном мире, но примерно к 1900 году бридж вытеснил его на этом месте. Партнерский вист с четырьмя игроками в двух товариществах остается популярным в Великобритании в форме социальных мероприятий и сбора средств. события называют висту драйверами.

вист

Партнерский вист

В классической игре каждый игрок получил 13 карт из 52-карточной колоды ранжирования A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Последняя сданная карта (дилеру) ) была показана и установлена ​​козырная масть. Старшая рука (игрок слева от дилера) привела к первой взятке, а победитель каждой взятки перешел к следующей. Если возможно, игроки последовали их примеру; в противном случае они могли сыграть любую карту. Взятка была взята по старшей карте масти предшествовавшей или по старшему козырю, если таковой был сыгран. Сторона, уловившая наибольшее количество взяток, получала одно очко за каждую «нечетную взятку» (сверх шести взяток). Если какое-либо партнерство имело три или четыре «почести» (туз, король, дама и валет в козырной масти), будь то в одной руке или между двумя партнерами, они набирали два или четыре очка соответственно, если только это не принесло им на «игру» (выигрышный счет),когда почести игнорировались. В игре было пять очков (британцы) или семь очков (американцы), и их достижение не позволяло другой стороне набрать почести. Победители засчитывали одну ставку или игровое очко, если проигравшие набрали три или четыре очка, удвоили, если проигравшие набрали только одно или два очка, и утроили для побелки («закрытие»). Тот, кто выиграл две игры, добавил два игровых очка для накладки.

Как сейчас принято в Британии, почести игнорируются, и никакие карты не превращаются в козырь. Вместо этого козырная масть циклически перебирает червы, бубны, пики и трефы каждые четыре раздачи, а иногда и пять раздач без козырей. Разыгрывается заранее определенное количество раздач, и совокупный счет определяет победителя.

Соло вист

Соло-вист, игра, которая до сих пор популярна в Великобритании, происходит от виста де Ганда (гентский вист), бельгийского упрощения бостонского виста.

Четыре игрока получают по 13 карт в пачках по четыре-четыре-четыре-одна; последняя карта, сданная дилеру, переворачивается лицом вверх, чтобы получить козырную масть. Каждый игрок по очереди, начиная со старшей руки, может делать ставки или пасовать. Каждая ставка должна быть выше предыдущей, и передача препятствует тому, чтобы игрок снова сделал ставку.

Ставки повышаются следующим образом:

  • 1. Предложение и принятие («подпорка и полицейский»). Предложение выиграть не менее восьми взяток с предпочтительной мастью в качестве козыря и во временном союзе с тем, кто примет предложение. Сделайте ставку, сказав: «Я предлагаю» или просто «Проповедь». При условии, что никакая другая ставка не вмешалась, следующий игрок может принять предложение, сказав: «Я принимаю» или, традиционно, «Полицейский».
  • 2. Соло. Предложение выиграть не менее пяти взяток с козырем предпочтительной масти.
  • 3. Мизер. Предложение проиграть любую взятку, играя без козырей.
  • 4. Изобилие («пучок»). Предложение выиграть не менее девяти взяток с любой козырной мастью по выбору участника торгов, но пока не определено.
  • 5. Королевское изобилие. То же, что и изобилие, но с предпочтительной мастью в качестве козыря.
  • 6. Misère ouverte (или распространение misère). То же, что и misère, но разложив карты на столе лицом вверх после того, как первая взятка была сыграна и собрана.
  • 7. Шлеп. Предложение выиграть все 13 взяток без козыря, но с преимуществом, ведущим к первой взятке.

Если старший делает предложение, но никто не принимает, старший может (но не обязательно) делать ставки самостоятельно. Если старший пасует и предложение следующего игрока не переоценивается, старший может (но не обязан) принять предложение. Если все четыре игрока пасуют, сделка аннулируется и переходит влево.

Последний участник, предложивший самую высокую цену, становится солистом указанного контракта. Затем дилер берет перевернутую карту в руку, и старший ведет к первой взятке, или солист ведет в случае слэма. Игра трюков проводится по правилам виста.

Солист (или, в реквизитах и ​​копах, каждый партнер) получает от каждого оппонента или платит ему в соответствии с согласованным графиком, например, реквизит и коп 10 плюс 2 за овер- или андертрюк; соло 10, плюс 2 за овер- или андертрюк; misère 20; изобилие 30 плюс 3 за сверх- или нижний трюк; распространение misère 40; и хлопнуть 60.

Некоторые школы пропускают оплату сверхурочных или неплатежей. Результаты могут храниться в письменной форме. Игра - это любое согласованное количество сделок, кратное четырем. Есть много вариаций.

Ставка вист

Bid Whist - это веселая партнерская игра, которая особенно популярна среди афроамериканцев. Четыре игрока получают по 12 карт из колоды из 54 карт, в которую входят два джокера, помеченные или иначе различающиеся как «большой» и «маленький». Остальные шесть карт кладутся рубашкой вверх в виде «котенка».

В высоких ставках («верхний город») карты ранжируются A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2; в низких ставках («центр города») они занимают места A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. В козырных ставках главными козырями являются большой джокер, маленький джокер, туз и так далее, вниз до двойки (верхний город) или короля (центр города). В ставках без козырей джокеры бессильны и обычно сбрасываются до начала игры.

Каждый игрок по очереди, начиная со старшего, имеет один шанс сделать ставку. Каждая ставка должна быть выше предыдущей. Если первые три игрока пасуют, дилер должен сделать ставку. Самая низкая ставка - три - ставка взять три «книги» (уловки) больше шести, или всего девять книг - с еще не определенной мастью козыря. Голое число представляет ставку в верхней части города. Следующая самая низкая ставка - это три минимума, что также является заявкой на захват девяти книг, но с рейтингом карточек в центре города. Это, в свою очередь, побеждает три «без козыря» - максимум или минимум не указывается, если только эта ставка не выиграет. Таким образом, ставки от наименьшей к наибольшей: три максимума, три минимума, три без козыря, четыре максимума, четыре минимума и так далее. (В некоторых вариантах высокие и низкие ставки равны.)

Если вы играете в козырной масти, игрок, предложивший самую высокую цену, объявляет козыр, берет котенка (в большинстве вариантов разыгрывающий «занимается спортом» или показывает котенка всем игрокам) и берет его в руки. Если вы играете без козыря, разыгрывающий объявляет высокую или низкую цену и берет котенка в руку, не показывая его. В любом случае объявляющий затем делает любые шесть сбросов лицом вниз, и они считаются первой уловкой партнерства. В некоторых вариантах без козыря каждый игрок, у которого есть джокер, должен случайным образом поменять его на карту из сброшенных рубашкой вверх.

Разыгрывающий разыгрывает первую из 12 взяток, сыгранных как в классической висте. Без козырей джокер не может выиграть взятку; она может быть сброшена только в том случае, если ее владелец не может последовать его примеру, и, если один идет, следующая сыгранная карта определяет масть, которой следует следовать.

В случае успеха сторона оператора объявления получает одно очко за книгу, составленную более шести. В противном случае сторона теряет одно очко за книгу, заключенную по контракту. (В некоторых вариантах оппоненты получают одно очко за каждую книгу, составленную более шести.) Все очки удваиваются без козырей. Игра заканчивается, когда одна из сторон выигрывает, достигнув согласованной цели (обычно семь очков), или проигрывает, достигнув минус целевого счета. Выигрыш всех 13 уловок идет «Бостону» и набирает 7 очков (в некоторых кругах он увеличивается в четыре раза, или 28 очков), чего обычно достаточно для победы сразу.

С двумя джокерами самая низкая ставка иногда равна четырем. Некоторые играют только с одним джокером и пятикарточным котенком. Некоторые играют без джокеров и либо без четырехкарточного котенка, либо вообще без него. В последнем случае разыгрывается 13 взяток, и самая низкая ставка - одна.