Шашки

Шашки , также называемые шашками , настольная игра, одна из старейших игр в мире. В шашки играют два человека, которые противостоят друг другу на доске из 64 светлых и темных квадратов, как на шахматной доске. 24 игровые фишки имеют форму диска и имеют контрастные цвета (независимо от их цвета, они идентифицируются как черные и белые). В начале игры у каждого участника есть по 12 фигур на доске. В то время как фактическая игра всегда ведется на темных квадратах, игровое поле часто отображается в обратном порядке для ясности. Обозначения, используемые при описании игры, основаны на нумерации квадратов на доске. Черные фигуры всегда занимают поля с 1 по 12, а белые фигуры неизменно лежат на квадратах с 21 по 32.

  • Шахматная доска, или доска для рисования, набор для игры.
  • Обозначения шахматной доски, черные занимают квадраты с 1 по 12 и белые с 21 по 32.

Игра состоит в продвижении фигуры по диагонали вперед на прилегающее свободное поле. Черные ходят первыми. Если фигура соперника находится на таком соседнем свободном поле с пустым пространством за ним, она должна быть захвачена и удалена, перепрыгнув через нее на пустое поле. Если этот квадрат представляет ту же ситуацию, последовательные прыжки вперед в прямом или зигзагообразном направлении должны быть выполнены в одной игре. Когда есть более одного способа прыгнуть, у игрока есть выбор. Когда фигура впервые попадает в королевский ряд, задний ряд соперника, она должна быть коронована противником, который кладет на нее другую фишку того же цвета. Фигура, теперь называемая королем, имеет дополнительную привилегию двигаться и прыгать назад; если он переместился в последнюю строку с захватом, он должен продолжить захват, если это возможно.Победа засчитывается, когда все фигуры соперника взяты или заблокированы так, что они не могут двигаться. Когда ни одна из сторон не может добиться победы и игра становится повторяющейся, объявляется ничья.

В игры, похожие на шашки, играли во времена первых египетских фараонов ( ок. 1600 г. до н. Э.) И упоминались в трудах греческих писателей Гомера и Платона. Примерно в 12 веке нашей эры ранняя форма игры была адаптирована для шахматной доски с 64 клетками, а к 16 веку было добавлено правило принудительного взятия, что привело к игре, по сути, такой же, как современные шашки.

Поначалу вся игра экспертов была неограниченной или развязной, а первые ходы оставались полностью на усмотрение человека. Однако продолжительная серия ничьих игр между чрезмерно осторожными экспертами в турнирной игре привела к появлению методов принуждения к более разнообразным и смелым стилям игры. При ограничении двух ходов первый ход каждой стороны выбирается жребием из 47 игровых комбинаций. Трехходовое, или американское, ограничение является продолжением двухходового второго хода черных с примерно 300 предписанными вариантами. Голосование на одиннадцать человек - менее популярный метод, при котором по жребию удаляют по одной фишке с каждой стороны перед началом игры. Первоначальная игра «продолжай, как хочешь» остается самым популярным методом неформальной игры. Есть несколько вариаций игры.

По крайней мере, с 1934 года, когда началась ограниченная дебютная игра, большинство игроков подозревало, что игра в шашки закончится ничьей с лучшей игрой - убеждение, подкрепленное часто доказываемой способностью лучших игроков делать ничью по своему желанию в играх, в которых разыгрывается неограниченный дебют. играть. В 2007 году подтвердилось давнее мнение, что шашки должны завершаться вничью с лучшей игрой. Заслуга в доказательстве принадлежит Джонатану Шефферу, канадскому ученому-информатику, который ранее разработал первую компьютерную программу под названием Chinook, чтобы выиграть чемпионат мира у человека в любой игре. «Чинук» проиграл свой первый матч за первенство в 1990 году американскому математику Марион Тинсли с двумя победами против четырех поражений. В матче-реванше 1994 года их первые шесть игр закончились вничью, после чего Тинсли отказался от матча на первенство мира по состоянию здоровья.После того, как Чинук выиграл следующий матч с человеком-претендентом, Шеффер снял его с турнира и матча. В течение следующего десятилетия Schaeffer использовал Chinook для исследования около 39 триллионов позиций, которые занимали более 200 гигабайт (миллиардов байтов) хранилища данных. Хотя его база данных не включала все возможные положения шашек - задача, которая потребовала бы еще многих десятилетий при нынешних скоростях компьютерных вычислений и значительного увеличения размера своей базы данных, - Шефферу удалось полностью вычислить все возможные позиции шашек, начиная с 19 из 300 санкционированных последовательностей открытия турниров. Поскольку было показано, что многие другие вводные последовательности переходят в одну из 19 или приводят к их зеркальному отображению, большинство экспертов согласились с тем, что Шефферу наконец удалось решить шашки.

Эта статья была недавно отредактирована и обновлена ​​помощником редактора Уильямом Л. Хошем.